Facultade de Informática de A Coruña

Saltar seleccción de idioma
Idioma actual:
Saltar o menú
Menú:

Materias - Curso académico 2009/2010

Gráficos en computación (GC)

Enxeñería Informática (EI) - Código 614111620
Enxeñería Técnica en Informática de Xestión (ETIX) - Código 614211620
Enxeñería Técnica en Informática de Sistemas (ETIS) - Código 614311620

1º Ciclo
1º Cuatrimestre, Optativa
Créditos: 6.0 (4.0T + 2.0P) Créditos ECTS: 4.0
Alumnos matriculados: 62
Metodoloxía ECTS
Linguaxe na que se imparte: castelán
WebMáis informaciónSoftwareExamenesHorario

Descriptores

  • Estructuras xeométricas en dúas e tres dimensións
  • Ferramentas matemáticas para gráficos en computadores
  • Tratamento de imaxes

Prerequisitos

Conflictos

Profesores

Obxetivos

O obxetivo principal da asignatura é coñecer os algoritmos de debuxo de primitivas en 2D e 3D que permitan realizar gráficos de forma eficiente sobre unha computadora. Tamén se estudian distintas técnicas para conseguir unha visualización realista. Entre elas están o recheo de polígonos, a realización do recorte, a utilización de cor, a iluminación de esceas e o sombreado de figuras. Tamén se estudian distintos linguaxes de definición de gráficos como VRML e OpenGL.

Bibliografía

Bibliografía recomendada
  • Foley, J.D. et al. Computer Graphics. Principle and Practice. Addison-Wesley.
  • Watt, A.. 3D Computer Graphics. Addison-Wesley. 2Edición. 1993.
Bibliografía complementaria
  • Foley, J.D. et al. Introducción a la Graficación por Computador. Addison-Wesley Iberoamericana. 1996.
  • Hearn, D.. Gráficas por Computadora. Prentice Hall Hispanoamericana. 1994.

Temario

  1. Introducción
    • Hardware e software
    • Interacción co usuario
  2. Debuxo de primitivas
    • Debuxo de liñas
    • Anti-aliasing
    • Debuxo de circunferencias e elipses
    • Debuxo de curvas
  3. Debuxo de obxetos 3D
    • Proxeccións
    • Modelado de obxetos
    • Vistas en 3D
  4. Transformacións
    • Traslación, escalado e rotación
    • Outras transformacións
    • Transformacións en 3D
  5. Percepción e especificación da cor
    • Luz monocroma
    • Modelos de cor
  6. Mellora de visualización
    • Recheo de polígonos
    • Recorte de liñas
  7. Visualización de figuras 3D
    • Detección de Superficies Visibles
    • Iluminación
    • Sombreado
  8. Procesado dixital de imaxen
  9. Formatos gráficos y linguaxes de definición
    • VRML
    • OpenGL
Última actualización 10/09/07